GKK-九龙-ASP-RMB-GKK/4K三端互通传奇引擎通用补丁计算规则           本教程针对大多数传奇计算公式cboHumEffect2.wil(服装、武器、技能效果)cboHumEffect3.wil(服装、武器、技能效果)cboweapon3.wil(服装、武器、技能效果)ChrSel.wil(登录人物界面)cTiles.wil(砖瓦)
Deco.wil未知
DnItems.wil(包裹物品的效果)Dragon.wil(火龙形状,攻击效果)Effect.wil(烟花释放等效果)Effect_EX.wil(雪,花瓣雨)Effect_SE.wil(黄沙漫漫)hair2.wil(斗笠)
hair2_ball.wil(发型等)Hair.wil(发型等)horse.wil(坐骑)
Hum2.wil(衣服)
hum3.wil(衣服)
hum3_ball.wil(衣服)
Hum.wil(衣服)
HumEffect.wil(无文件)Items.wil(包裹物品的效果)Magic2.wil(攻击效果)magic3.wil(烟花释放等效果)magic4.wil(合击等技能效果)magic5.wil(连击等技能效果)magic6.wil(法道技能效果)magic7-16.wil(强化技能效果)magic7.wil(心法技能效果)Magic8-16.wil(心法技能效果)Magic8.wil(心法技能效果)Magic9.wil(心法技能效果)Magic10.wil(心法技能效果)Magic.wil(普通技能效果)MagIcon2.wil(保留技能栏图标)MagIcon.wil(保留技能栏图标)Mon1.wil(护卫、雪人、足球)Mon2.wil(食人花、乒乓球)Mon3.wil(骷髅、洞蛆、多钩猫、稻草人、沃玛怪)Mon4.wil(沃玛怪、蛇、变异骷髅、飞蛾)Mon5.wil(僵尸、飞蛾、羊、鹰、老鼠、祖玛怪、盟重虫)Mon6.wil(僵尸)
Mon7.wil(祖玛怪,祖玛教主)Mon8.wil(狼,弓箭手,虎卫,蜈蚣Mon9.wil(蝙蝠,虫洞怪,蝎子)Mon10.wil(盟重虫,双头金刚)Mon11.wil(半兽人、半兽勇士、猪卫)Mon12.wil(赤月怪)Mon13.wil(钳虫,虹膜教主)Mon14.wil(虫洞怪,红月怪)Mon15.wil(龙神、树妖、僵尸、骷髅、黄泉教主)Mon16.wil(骷髅精灵,沃玛怪,尸王,巨蝎)Mon17.wil(霸者怪、牛魔王、宝盒怪)Mon18.wil(神兽、月灵)Mon19.wil(巨蝎、猪卫、虹膜教主、魔龙怪)Mon20.wil(尸魔洞怪、骷髅、黄泉教主、不明光影特效)Mon21.wil(牛魔洞怪、牛魔王、不明光影特效)Mon22.wil(魔龙怪,魔龙地表,魔龙主不明光影特效)Mon23.wil(火龙蜥蜴、雷炎怪、白虎、红月蜘蛛、不明光影特效)Mon24.wil(雷炎怪,火蛇,蜘蛛王)Mon25.wil(古遗迹怪,富贵兽)Mon26.wil(雪域怪,冰魔)Mon27.wil(雪域怪、小冰魔、光影特效)Mon28.wil(圣兽)
Mon29.wil(乌龟岛怪人物,特效不明)Mon30.wil(押镖车辆)Mon33.wil(狐月怪,魔龙蛙,小冰魔)Mon34.wil(火灵、兔子、胡罗卜、红狐、黄狐)Mon35.wil(大虎、火龙、青龙、未知特效)Mon-kulou.wil(强化骷髅)NewopUI.wil(保留游戏操作界面)npc2.wil(NPC保留)
npc.wil(NPC保留)
Objects2.wil(景观)
Objects3.wil(景观)
Objects4.wil(景观)
Objects5.wil(景观)
Objects6.wil(景观)
Objects7.wil(景观)
Objects8.wil(景观)
Objects9.wil(景观)
Objects10.wil(景观)
Objects13.wil(景观)
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Objects15.wil(景观)
Objects16.wil(景观)
Objects17.wil(景观)
Objects18.wil(景观)
Objects.wil(景观)
petalEffect.wil(花瓣、金元宝)Prguse2.wil(保留不明光影特效和界面图标)Prguse.wil(保留不明光影特效和界面图标)smTiles2.wil(砖瓦)
smTiles.wil(草地)
StateEffect.wil(不明特效)stateitem.wil(内管特效保留装备栏武器首饰)Tiles2.wil(砖瓦)
Tiles.wil(砖瓦)
ui1.wil(保留游戏界面和对话界面图标)ui3.wil(保留游戏界面)Weapon2.wil(武器)
Weapon3.wil(武器)
Weapon.wil(武器)
WeaponEffect.wil(武器) 盛大传奇2HumEffect发光特效文件系列文件的武器和衣服,如武器攻击特效、翅膀、光环等。。当我们用编辑器打开这些文件时,我们可以发现这些图像是1200组或600张图片,因为有必要区分男女,有时识别1200组,有时识别600组。男人和女人又胖又瘦,所以这些武器和衣服的发光效果肯定有细微的区别。hero发动机可用HumEffect如下:HumEffect.wil ,8位wil建议用16位材料代替材料。物品中翅膀的外观。DB的AniCount设置字段,范围1-20,图600组。由于雷霆和天龙系列的翅膀与衣服的内观相结合,可以认为没有内观效果。AniCount 外观描述1 白色雷翅膀男2 白色雷翅膀女3 黄色天龙翅膀男4 黄色天龙翅膀女5 红色雷翅膀男6 红色雷翅膀女7 浅蓝色雷翅膀男8 浅蓝色雷翅膀女9 蓝绿色雷翅膀男10 蓝绿色雷翅膀女11 紫色雷翅膀男12 紫色雷翅膀女13 绿色雷翅膀男14 绿色雷翅膀女15 黄色雷翅膀男16 黄色雷翅膀女17 浅红色雷翅膀女19 浅红色雷翅膀男20 浅红色雷翅膀女15 HumEffect1.wil中,翅膀在Reserved字段设置,150-250,600图片。同样,衣服的内观和翅膀也应该一起制作,然后根据普通衣服添加。当然,最好使用16种材料。同时注意Anicount和Reserved只设置翅膀Reserved起作用。
Reserved 外观描述150 添加的翅膀特效151 添加的翅膀特效. .
. 这里省略了一万多字. .249 添加的翅膀特效250 添加的翅膀特效HumEffect2.wil,一种最痛苦的材料,16种材料,包括翅膀和武器特效的外观,内观调用Stateitem.wil,1200一组图片,设置Anicount以下是填写和替换列表:Anicount 外观 内观240 武器 留香剑 0-1199 天剑 1200-2399 2400-3599243 翅膀 必杀翅膀 3600-479244 翅膀 主宰翅膀 4800-59999 2425。2426242 武器 主剑 6000-7199 7200-8399 2541,2543243 武器 传奇剑 8400-9599 2530-2539你看到了什么?Hero发动机只支持四组武器的更换。。。其中,244和245是一朵奇葩。Anicount=245当时,发动机将根据设置进行设置Looks比如影响衣服内观的价值,Looks=80这是一件女装。理论上,设备栏应该显示布的内观,但事实上,它显示了女性头盔的内观。这是因为发动机首先显示80张图片作为底部,然后显示81张图片作为表面图片,81张图片阻挡了80张图片。对于传奇的衣服和翅膀,因为它们的缺口是互补的,所以组合在一起是合适的。因此,如果衣服的内观和翅膀的内观不互补,就不能像传奇衣服的翅膀那样直接放置,需要使用PS根据普通衣服加入带翅膀内观的直接合成图片;即使互补,鸡蛋也会疼Hero发动机还半透明显示材料,如龙翅内观特效,盛大主人的时尚翅内观特效会花掉,或者乱放层层,导致头部遮盖。Anicount=244当翅膀的内观也显示为表面层时,但和Looks没关系。总之可以用的衣服只有两组内观特效,使用条件苛刻,很少有人能完美替代。理论差不多。以龙刃和龙衣为例:1.在服装内外加入神龙武器。2.添加神龙武器的外观特效,我们选择替换倚天剑的241,即替换humeffect2里1200-2399替换图片stateitem图片1890-1899。3.添加神龙服装的外观特效,我们选择更换主导服装的244,但不添加内观翅膀特效,我更换humeffect2里4800-5999删除图片stateitem图片2425,2426。

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