三端互通引擎传奇4K-asp-怪物-NPC-人物顶戴花翎制作方法的视频教程

今天给大家带来一个怪物-NPC-人物顶戴花翎制作方法,此教程比较简单,

所以讲得比较粗糙,可以去看前面的光柱教程,核自定义界面按钮教程,

搭建视频去搭建教程,微端教程查看,其实教程写得还算详细,

你们不懂的就多看几遍,这样也是一个学习的目标,

他们说这个顶戴花翎手机端可以做成动态称号,待会我试试,

如果可以在出一个关于顶戴花翎的教程,方便大家学习,让我们共同进步!加油。!!

讲了很多关于前期制作补丁的方法.

素材就去资源区的素材下载里面找,站长的东西都发布到那里

三端互通引擎传奇4K-asp-怪物-NPC-人物顶戴花翎制作方法的视频教程 三端互通引擎传奇4K-asp-怪物-NPC-人物顶戴花翎制作方法的视频教程

 

  • 首先请在M2 -> 管理 -> 客户端管理 ->物品自定义相关 ->特效文件列表添加 文件为 Prguse.wil(格式支持WIL wZL DATA)

    ;文件名字可以自定义XXX.data,优先读取Resource。如没有则读取data中的;

    建议大家都把补丁存放在自定义目录Resource(此名称可以在登录器配置器里面自由设置)

  • SETICON 1 1 380 150 140 20 0 300

    测试员 1 0 106 150 140 10 0 300

    麒麟神兽 1 0 106 150 140 10 0 300

    SETICON 1 -1

  • 功能:SETICON 参数一:位置(0..9) 或 CLEAR(清理所有)

    参数二:Wil资源库序号

    参数三:特效起始编号

    参数四:X坐标偏移量 +左 -右

    参数五:Y坐标偏移量 +上 -下

    参数六:特效播放数量(0..255)

    参数七:是否混合绘制

    参数八:播放间隔

  • ;英雄

    H.SETICON

  • 说明:;头顶花翎可以同时给人物设置10个不同的花翎,每个花翎可以单独设置XY坐标

    注意:头顶花翎效果设置后会自动保存到人物数据里,不受上下线影响。

 

 

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