此版本为GMM正版引擎修复说明,此版本授权价格为1200永久,这个永久到底是多久我们都不知道,

想要的可以找站长详聊

 

  • 1。切换强攻的按钮不能自定义拖动

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    2.挂断电话时,选择怪物有问题。他不选择离自己最近的。他似乎是随机选择的。如果他选择了更远的怪物,但他已经被怪物包围了。如果他不能移动,他就会站在原地。

    挂机寻怪,发现怪物会发呆2秒开始打怪物,打怪物后再发呆2秒找怪物,感觉挂机逻辑不流畅

    挂机不巡逻找怪,附近没怪。站在原地。

    挂机爆发装备时,主号会被过去捡起来,但很多时候,主号会被怪物包围,所以他会站得很傻

    没有使用英雄和主号 技能的经验,技能无法正常升级

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    3.自动无极真气,流星火雨?

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    4.显示和暴击,切割特效。

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    5.假人功能。

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  • 屏幕顶部滚动公告SendScrollMsg命令需要改成SendScrollMsg 0 再接内容;

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  • 6.自定义NPC对话框,支持阅读物品显示,支持阅读动态图片PC的同步。

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    7.道士上传的道术等装备属性高1-1但是背包里有一个1-2背包里的装备有绿色向上的尖端。提醒玩家背包中的属性更高============================================

    8.能否替换我们提供的材料,打怪飘血字体?还有绿色血飘的显示。============================================

    9.聊天窗口在哪里,可以显示别人撞怪物掉落的物品,点击物品图片。查看设备属性==============================================

    10.法师范围内的技能,按下技能后,如果使用魔法盾,取消按下技能,再次按下,被怪物攻击,按下按钮会弹起,无法连续施法

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  • 11.游戏聊天显示消失了

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    12.地上物品有特效和分离

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    13.优化APP高清

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    14.支持PNG特效不卡顿优化

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    15.最多支持9个特效

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    16.点击界面提示窗口保持点击

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    17。可以挖掘许多自定写法GOM内容写

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    18.慢慢补上别的 [@开启自动捡取]

    #IF

    TRUE

    #ACT

    AUTOPICKUPITEM D:\允许捡取物品文本.txt 10 0 1

  • [@关闭自动捡取]

    #IF

    TRUE

    #ACT

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    19.自动捡去后自己回收残影修复,不需要命令直接回收消失

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    20.头顶聊天说话消失等等怪物等等

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    21.支持PNG淘汰所以特效和PNG,如~shizhuang,~shizhuang,

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    22.自定义NPC和装备,~npc_2,比如这是外观普通~hum_104,那么特效的就是~hum_he104

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    23.自定义特效对话框,PIC=功能扩展2: // 配置后面增加两项:绝对X,绝对Y(不参与自动换行计算)

    <PIC=items,55,1,0,0,0,8,11,22 LABEL=@execlab HINT=裁决> //items=wil文件名,索引,图片数,循环,透明,偏移X,偏移Y,绝对X,绝对Y(不参与自动换行计算)

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    24.自定义按钮,APP文件夹图片换自己的想要的目录needload,#IF

    #ACT

    DELAYGOTO 1 @自定义按钮

    [@自定义按钮]

    #IF

    #ACT

    ADDBUTTON 3 1 30 31 102 605 6 0 -1 会员办理

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    25,头顶称号,功能:播放魔法特效 //支持人物和英雄

    格式:SetIcon 佩戴位置(0-9) WIL资源名字 开始图片编号(0-65535) X(为空时默认X=0) Y(为空时默认Y=0) 播放张数(为空时默认张数= 1) 播放效果(0普通 1特效) 播放速度(毫秒,为空时速度为300毫秒) 显示层(0或为空显示在人物前面,1则显示在人物后面)

    说明:无

    例:SetIcon 1 newui 0 -151 -101 11 0 150 0 ;(播放在人物前面)

    SetIcon 1 newui 0 -151 -101 11 0 150 1 ;(播放在人物后面,比如脚底或身体后面)

  • ====================================

  • 26,NPC顶戴花翎:

    MerChant.txt中的NPC

    盟重土城/流浪汉 3 346 334 流浪汉 0 3 0

  • 流浪汉的顶戴花翎会读取 Envir\NpcIcons\盟重土城\流浪汉.txt ;(花翎NPC文件一定不能添加地图编号 )

  • 格式如下:

    WIL资源序号 图片序号(0-65535) 播放张数X Y 播放效果(0普通 1特效) 播放速度(毫秒,为空时速度为300毫秒) 显示层(0或为空显示在前面,1则显示在后面)

    ;最多不超过十行

    newui 552 3 0 0 0 300 0

    NPC顶戴花翎(同NPC顶戴花翎): MerchantIcons.txt

    ————————————————————————–

    怪物顶戴花翎(同NPC顶戴花翎):

    白野猪的顶戴花翎会读取 Envir\GOD_Def\MonsterIcons.txt

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  • 27,自定义NPC对话框图片显示,

    <PIC=items,55,1,0,0,0,0 LABEL=@execlab HINT=裁决> //items=wil文件名,索引,图片数,循环,透明,绝对偏移X,绝对偏移Y

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    28,挂机优化,

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    29,光柱和物品颜色字体请在D:\phpstudy_pro\WWW\list\1,~cui.txt,

    CustomItemNameColors.txt

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    30,切割特效 QFunction-0.txt,SetIcon 1 newuiPLAYEFFECT 2 320 10 1 200 0 0 0 TARGET

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    31,属性详细

    物品极品属性详解

  • 重要注意事项,请在使用本功能前务必详细阅读,否则将有可能带来严重后果

    当所需要升级的项链、手镯、戒指、在DB数据库中因 SHAPE 值的不同,而升级

    出来得到的结果也不同,所以使用者请按照以下属性变化列表进行详细设置!

    其中涉及的体力恢复、魔法恢复、毒物躲避、中毒恢复、如升级成功“1”点属性,则表示为 10%

  • 项链属性:

    当SHAPE值为19时:属性位置“0”升级出来表现为“魔法躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“幸运”

    当SHAPE值为20时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”

    当SHAPE值为21时:属性位置“0”升级出来表现为“体力恢复”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔法恢复”

  • 手镯属性:

    当SHAPE值为24时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”

    当SHAPE值为26时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”

  • 戒指属性:

    当SHAPE值为22时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”

    当SHAPE值为23时:属性位置“0”升级出来表现为“毒物躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“中毒恢复”

  • Need 100等级小于NeedLevel可以穿戴

  • Need 101攻击力小于NeedLevel可以穿戴

  • Need 102魔法力小于NeedLevel可以穿戴

  • Need 103道术力小于NeedLevel可以穿戴

  • AUTOPICKUPITEM CLOSE

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