概  述


最新三端引擎DOKM2-引擎开发阶段-支持新BULE引擎首饰盒,神佑袋(十二生肖)敬请期待!作者的开发,现在为测试阶段

现在PC端已经在同步,大家可以提前试一试,作者做了一些简单的教程,有能力的自行研究,不会的也不要问问,我也是小白

我能做的就是给大家多多收集这些资源给大家,暂时没有手机端APP,如果作者发布出来我会第一时间给大家分享

    本M2游戏主程序汇编代码全新编写,在保持原来的所有功能前提下,修正大量原程序中的BUG,优化数据引擎,内置防外挂系统,彻底防止恶性外挂,增加大量新功能…

BdyM2反外挂系统简介:


    本反外挂系统,采用全新智能行为侦察技术,在服务器端对客户端发送来的的操作行为在进入数据处理引擎之前进行智能判别,重新对操作行为数据重组,以消除网络延迟造成的数据重叠现象,从而有效的控制游戏速度,将非法操作行为拦截于数据引擎之外,对于堆集数据攻击将直接踢除连接,以保护服务器不受攻击影响。
完善的脚本引擎,完全杜绝因脚本编写问题出现漏洞而刷物品问题。

客户端的行为数据控制完全于服务器端控制,反外挂系统控制的相关数据绝对不可能有被绕过的现象,与客户端没有任何关系
现已有效控制以下各外挂功能:

1、加速控制
有效防止加速攻击、魔法、跑、走等,包括双倍、三倍、四倍加速,组合操作控制,各种暗杀(延迟),游戏装备速度控制。
防加速基本达到完美程度,完全杜绝反弹、卡位、掉线问题。

2、麻痹穿人
麻痹攻击、麻痹魔法、麻痹跑、麻痹走控制。
穿人控制(可选择穿人、穿怪、穿NPC、攻城区域穿人控制)。

3、脚本控制
完善脚本处理机制,杜绝利用脚本跳转绕过命令控制刷物品。包括通买,通卖,通存,通取,特修等。
本反外挂系统,结合全新游戏数据处理引擎,实现大量的游戏新功能,并不断的在增加大量的新游戏功能创意,大大的丰富了游戏的内容,提高了游戏的可玩性。


 

 

一、实现数据格式革命性突破,扩展不再有原来老游戏中数据储存大小的限制。

 人物属性由原来 255 扩展到高达65535(包括人物等级,攻击力,魔法、道术、防御、魔法防御等,最高限制数字由版本不同而不同,详细数字参照版本功能定义)。

二、怪物说话功能,支持更丰富的说话内容

三、完美的游戏密码

四、游戏新规则

    支持PK升级,得经验规则

五、人物饥饿系统

六、完善的脚本系统

新增加大量的脚本命令,通过这些脚本命令可更多的对游戏进行控制,实现大量丰富的游戏任务。

七、游戏机器人引擎

新增机器人引擎,通过机器人以实现大量的自动化游戏内容,这些机器人通过脚本控制宝时执行脚本等任务。
(简单实例:通过定时执行脚本控制,定时开展怪物攻城活动,整个过各完全有脚本控制,不需人工参与。)

八、实现数据引擎内核参数外部参数化,大量游戏内核参数可以自行设置,并支持动态修改设置加载参数,以打造各种风格的游戏。

数据动态加载,游戏魔法、怪物、物品数据库运行动态加载,调试游戏变得特别轻松容易,不必多次重新启动程序来检查数据的正确性,运行中的游戏增加怪物、物品不再需要重新启动。所有的配置设置信息全部支持动态加载,不需要重启程序立即生效。

游戏命令配置,所有游戏命令全部由配置文件设置,里面的命令可根据自己的要求改成自己风格的命令。修改后通过动态加载功能立即就可以生效而不必重启程序。

游戏内容提示方案信息,大部份游戏中提示的文字可通过配置文件设置,文字内容可以根据要求改成自己风格的提示信息。

九、可用脚本实现显示在线人物的各种排名(最高等级、最高攻击、最高魔法、最高道术、最高PK值等等)

数据处理引擎内核参数,大量的引擎内核参数可通过配置文件来控制,这些参数可以根据自己的要求进入更改。
以下为可设置参数列表:


红名村位置
红名死亡回城点
PK加PK点数
PK减幸运点数
照明物减持久间隔

 

安全区大小
新人出生点控制

升级武器点数机率控制
升级武器取回时间
清除过期升级武器时间
升级武器费用

炼药费用
建行会费用
申请行会战费用
申请攻城天数
攻城开始时间
攻城结束提示时间

沙城雇用卫士费用
修理城门费用
修理城墙费用
沙城金币上限
沙城一天收入上限
沙城位置
攻城区域大小
NPC税收率

人物身上金币数上限
人物数据保存间隔时间
显示公告间隔时间
公告文字颜色
GM发红字广播控制
人物退出清除时间
清理尸体时间
清除地面物品时间
怪物爆物品可捡时间

发送文字长度控制

人物登录权限控制,支持1 – 10级GM控制

刷怪倍率
杀怪经验倍率
高等级杀怪控制

各等级升级经验设置

客户端程序版本号日期
控制台上显示在线人数时间

召唤魔法控制,运行10级控制,不同等级召唤不同等级数量的怪物。


 

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