XO三端引擎时装的添加方法及设置数据库的方法-视频教程

我放入视频中的所有工具及素材,教程不易请谅解!

stateitem2.wzl //Looks: 10000~19999 装备栏的样子
Items2.wzl //Looks: 10000~19999 背包的样子
DnItems2.wzl //Looks: 10000~19999 掉在地上的样子
hum106.wzl //衣服shape从106计算

内观补丁:~witemsshine
时装的shine>=100,对应data\~witemsshine.wzl文件,每50张图一个效果,有效图片的请保持连续,例:shine=100调用0~49的图片,shine=101调用50~99的图

时装位置:

时装 升级属性位置 16 脚本显示装备名字变量$FASHION

时装在人物的界面上有个选择 显示时装 时装和普通衣服一样升级属性 衣服和时装的属性同时存在

关于时装如何制作: 随便复制一件衣服的DB 把 StdMode段 10改12 11改13即可 一件新时装就做好了

StdItems.DB

以下DB示例:

4;时装(男);12;1;1;0;0;0;2420;5000;0;2;0;1;0;0;0;0;0;0;0;1;400;100;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3;2;0;0;;

5;时装(女);13;1;1;0;0;0;2421;5000;0;2;0;1;0;0;0;0;0;0;0;1;400;100;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2;2;0;0;;

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