GXX三端传奇引擎-GXX移动端地图素材转换教程
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GXX三端传奇引擎-GXX移动端地图素材转换教程

GXX三端传奇引擎-GXX移动端地图素材转换教程 1.点击读取游戏客户端目录,找到微端素材,选中客户端所在层级(data文件夹的上一级),点击读取密码文件,选择pak.txt,pak.txt里路径设置从当前客户端读取位置开始设置路径,如客户端为F:\aou\追忆江湖战纪客户端\YJJ\Data,pak密码中的路径只需要设置YJJ\Data(客户端后去掉斜杠)。 2.资源文件如.pak不允许中文命名,会产生乱码,要手动把中文改成英文。 3.素材和地图分开转换,素材规则配置会生成在imageSetRule.json中,地图资源没有配置文件,每个地图生成自己独立的.bin文件。 4.转换资源素材需要勾选下面三个,转换资源文件,转换资源为png+plist,去白边 5.转换资源素材时需要在输出目录文件夹中放入imageSetRule.json,初次转换可直接放入空文件,如果是资源分批多次转换,需要放入上次生成的imageSetRule.json。 6.转换地图时勾选上面三个,转换地图文件,地图导出为png,地图路障bin文件。
GXX三端传奇引擎-移动端素材转换教程。
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GXX三端传奇引擎-移动端素材转换教程。

GXX三端传奇引擎-移动端素材转换教程。 1.点击读取游戏客户端目录,找到微端素材,选中客户端所在层级(data文件夹的上一级),点击读取密码文件,选择pak.txt,pak.txt里路径设置从当前客户端读取位置开始设置路径,如客户端为F:\aou\追忆江湖战纪客户端\YJJ\Data,pak密码中的路径只需要设置YJJ\Data(客户端后去掉斜杠)。 2.资源文件如.pak不允许中文命名,会产生乱码,要手动把中文改成英文。 3.素材和地图分开转换,素材规则配置会生成在imageSetRule.json中,地图资源没有配置文件,每个地图生成自己独立的.bin文件。 4.转换资源素材需要勾选下面三个,转换资源文件,转换资源为png+plist,去白边 5.转换资源素材时需要在输出目录文件夹中放入imageSetRule.json,初次转换可直接放入空文件,如果是资源分批多次转换,需要放入上次生成的imageSetRule.json。 6.转换地图时勾选上面三个,转换地图文件,地图导出为png,地图路障bin文件。  
GXX三端传奇引擎-移动端搭建部署视频教程-可以转换GEE引擎版本
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GXX三端传奇引擎-移动端搭建部署视频教程-可以转换GEE引擎版本

GXX三端传奇引擎-移动端搭建部署视频教程-可以转换GEE引擎版本 1.是否使用自定义补丁素材 是,我使用了自定义的资源—打开转换工具,进行素材转换,下载不包含站点的文件包 否,我使用的是盛大的客户端—下载包含已转换资源的站点包 2.转换资源(上一步否直接跳过) 1)选择客户端目录 2)选择资源进行转换,data和补丁都要进行转换 3)使用地图筛选工具进行筛选,将筛选后的地图进行转换 4)将转换后的资源文件(包含data和补丁)和地图复制到站点文件夹中,如果客户端有音乐资源,也需要复制Wav和Music 3.参数配置 1)控制中心参数配置 配置好服务器地址以及各端口端口号 2)站点文件夹中appConfig.json中参数配置 地址为服务器地址,端口号为【控制中心】【配置向导】【4-登录服务器配置】中,【前置服务器端口】中的【http端口】 如:{“loginSrvUrl”:”http://192.168.12.133:23204″} 3)accountServer中参数配置 1.【重要】accountServer要一直启动,不管开多少个服只需要开一个accountServer就可以 其中port要与【控制中心】【配置向导】【4-登录服务器配置】中的【账号服务端参数】的端口一致 accountServer也可以与Mirserver不放在同一服务器上,账号服务端参数中的IP填写accountServer所在服务器IP即可 1.打开维护区服列表 分组的名称为移动端选择区服时的分组名称 服务端文件夹填写Mirserver所在的路径,游戏区名填写【控制中心】【配置向导】【1-基本设置】中的【游戏服务器服务器名称】 LoginSrvIP为服务端所在服务器IP,loginSrvPort为【控制中心】【配置向导】【4-登录服务器配置】中,【前置服务器端口】中的【http端口】 是否定时显示:填【True】或【False】 定时显示时间:填任意时间,格式【2023/11/28 9:30:34】 是否呈现给玩家:填【True】或【False】 呈现在哪个分组下:下拉选择上面填写的分组 呈现给玩家时名称:为移动端显示区服名称,自行填写 呈现的游戏状态:下拉选择 呈现顺序号:填数值,数值越小排序越大 合并后区的ID:初始填0,由合区工具自动填写,后续不要手动修改 创建时间:区服的创建时间,格式【2023/11/28 9:30:34】 H5站点文件夹:下载的cocos站点_移动端无基础资源或cocos站点_移动端含基础端资源所在路径 4.启动站点,站点文件内自带smartServer简易服务器,启动简易服务器即可访问站点,也可以自己使用其他的服务器进行建站,H5站点文件夹相当于网站文件夹。  
GXX三端传奇引擎-PC端及移动测试端-支持GEE引擎直接转换。引擎包下载!
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GXX三端传奇引擎-PC端及移动测试端-支持GEE引擎直接转换。引擎包下载!

GXX三端传奇引擎-PC端及移动测试端-支持GEE引擎直接转换。引擎包下载! Gxx引擎新版官网上线啦!!! Gxx引擎新版官网上线啦!!! Gxx引擎新版官网上线啦!!! Gxx引擎新版官网励志于更大更广阔的的技术型交流官网!! 官网会持续更新各种热门问题以及技术型视频教程解答!!! Gxx引擎致力打造全行业技术支持最极致的传奇游戏引擎,秉承用户至上,服务第一的执行标准。 Gxx引擎用户再也不用烦恼于各种技术型问题无法得到解决,一切有我们。 我们会对每一个用户提出的问题制作相应的解答文档或者教程。 请持续关注Gxx引擎官网,有问题找我们,我们知无不答,答无不尽。
【GXX引擎】免费发布-蚂蚁暗黑传奇
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【GXX引擎】免费发布-蚂蚁暗黑传奇

【GXX引擎】免费发布-蚂蚁暗黑传奇-请搭配20周年客户端使用,我搭建的是12周年客户端,有些东西看不见!! 游戏简介 NEWS 2020-01-01【公告】———————————————————– 2020-01-01【公告】1: 本游戏长期调试经久耐玩,打破传统观念好玩才是硬道理具体介绍游戏内查 2020-01-01【公告】2: 无隐藏无赌博无团队无秒杀职业平衡人多激情好玩不累封杀一切外挂! 2020-01-01【公告】3: 拾取鉴定大极品,随机鉴定铭文,随机鉴定前缀 2020-01-01【公告】4: 新区第三天合区拿沙,新区奖励500充值元宝、后续200充值元宝 2020-01-01【公告】5: 战士攻速快,法师火雨无CD,1秒10发,道士最高重强化神兽! 2020-01-01【公告】6: 元宝比例1=200,网银1=200 游戏内大量爆出RMB卷等同充值一样! 2020-01-01【公告】7: 不变态,不枯燥,三职业平衡,可玩性高!也可通过打RMB卷跟回收装备获得!低消费好玩不贵人多激 2020-01-01【公告】8: 千种限时,首杀,首爆,重金广告投放,保证区区人气爆棚 2020-01-01【公告】5: 千种限时,首杀,首爆,重金广告投放,保证区区人气爆棚 游戏内大量爆出RMB卷等同充值一样! 2020-01-01【公告】———————————————————–
【GXXM2引擎】的三端引擎-封挂-手机端下载
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【GXXM2引擎】的三端引擎-封挂-手机端下载

GXX三端引擎完全兼容GEE引擎,现在为止官方已经给出了移动测试端。是官方自行搭建的端。公测估计还有一段时间,大家敬请期待,我在包里面给大家放了引擎,封挂插件,和官方测试的移动端。大家可以上游戏试试效果!!! GXXM2的移动端采用COCOS2DX原生态引擎开发,可以同时支持PC、ios、安卓、H5终端,四端互通,争对移动端的性能做了大量优化,流畅度非常好,耗电量低。 移动端在支持现有的GXX引擎所有的基础功能上,还新加了自动导航、自动任务系统、自动打怪、滑动对话框、连杆手势双操作系统、自动装备对比穿戴、界面大小调整、断网自动接管、攻击保护、语言系统等等上百条新功能,在移动功能方面已经超越市面所有移动端引擎。 官方现在正式对外招募GXX移动端版本的GM开发者,优先体验移动端的引擎功能,优先开发多端游戏产品,官方将对研发的版本进行评级。   A+以上版本官方奖励5万元的运营资源支持,S级产品奖励10万!   要求:   1,有移动端版本的开发运营经验优先 2,团队拥有完整的策划、数值、美工、研发、运营团队技能成员。 3,团队有会LUA的研发人员。 4,对GEE\GXX引擎非常了解,有在运营的人气游戏版本 5,拥有一定的基础玩家客户积累 6,必须实名制   官方将免费为审核通过的入驻者提供6个月的移动版的网关、移动端的打包工具、移动版素材、移动版运营系统、移动版版号、移动版的授权、移动版数字签名、防沉迷系统、技术支持、全新真彩客户端支持。 【2023-10-08】引擎 本次更新文件:M2Server.exe, MakeGameLogin.exe, 1、增加快速检查TEXT文本命令 CHECKCACHETEXTLIST 。 2、修复带缓存的INI操作命令中,文件路径大小写不同,导致不能正确读写的问题。 3、修复 HumanHP 命令中,第七个参数失效的问题。 4、修复 CheckFullBead 命令第二个参数不能为0,导致判断“>0”出错的问题。 5、修复 TakeFullBead 命令错误的将经验未满的聚灵珠收走的问题。 6、修复了连击的BUG。
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