一、实现数据格式革命性突破,扩展不再有原来老游戏中数据储存大小的限制。

 人物属性由原来 255 扩展到高达65535(包括人物等级,攻击力,魔法、道术、防御、魔法防御等,最高限制数字由版本不同而不同,详细数字参照版本功能定义)。

二、怪物说话功能,支持更丰富的说话内容

三、完美的游戏密码

四、游戏新规则

    支持PK升级,得经验规则

五、人物饥饿系统

六、完善的脚本系统

新增加大量的脚本命令,通过这些脚本命令可更多的对游戏进行控制,实现大量丰富的游戏任务。

七、游戏机器人引擎

新增机器人引擎,通过机器人以实现大量的自动化游戏内容,这些机器人通过脚本控制宝时执行脚本等任务。
(简单实例:通过定时执行脚本控制,定时开展怪物攻城活动,整个过各完全有脚本控制,不需人工参与。)

八、实现数据引擎内核参数外部参数化,大量游戏内核参数可以自行设置,并支持动态修改设置加载参数,以打造各种风格的游戏。

数据动态加载,游戏魔法、怪物、物品数据库运行动态加载,调试游戏变得特别轻松容易,不必多次重新启动程序来检查数据的正确性,运行中的游戏增加怪物、物品不再需要重新启动。所有的配置设置信息全部支持动态加载,不需要重启程序立即生效。

游戏命令配置,所有游戏命令全部由配置文件设置,里面的命令可根据自己的要求改成自己风格的命令。修改后通过动态加载功能立即就可以生效而不必重启程序。

游戏内容提示方案信息,大部份游戏中提示的文字可通过配置文件设置,文字内容可以根据要求改成自己风格的提示信息。

九、可用脚本实现显示在线人物的各种排名(最高等级、最高攻击、最高魔法、最高道术、最高PK值等等)

数据处理引擎内核参数,大量的引擎内核参数可通过配置文件来控制,这些参数可以根据自己的要求进入更改。
以下为可设置参数列表:

 


红名村位置
红名死亡回城点
PK加PK点数
PK减幸运点数
照明物减持久间隔

 

安全区大小
新人出生点控制

升级武器点数机率控制
升级武器取回时间
清除过期升级武器时间
升级武器费用

炼药费用
建行会费用
申请行会战费用
申请攻城天数
攻城开始时间
攻城结束提示时间

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