XO三端引擎的装备鉴定脚本,已经写到了+10
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XO三端引擎的装备鉴定脚本,已经写到了+10

今天给大家发布一个XO三端引擎的装备鉴定脚本,但是有一个问题就是显示星星不能跟鉴定装备的等级匹配,只能看鉴定的点数来确定鉴定等级。   看下面的图片就知道了,但是我想了一下,固定到3次鉴定,他显示肯定就是对的了,所以可以只能鉴定三次,但是鉴定10次也没有什么,可以看鉴定出来的点数,来确定鉴定等级
三端互通引擎-bule勾选回收脚本-一键回收脚本-自动捡取脚本-自动回收脚本
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三端互通引擎-bule勾选回收脚本-一键回收脚本-自动捡取脚本-自动回收脚本

三端互通引擎-bule勾选回收脚本-一键回收脚本-自动捡取脚本-自动回收脚本 这个脚本很不错的,写得很到位,大家拿去自己模仿就可以了 [@main] #IF Check [102] 0 #ACT MOV S$回收状态 <开启自动回收/@自动回收> #IF Check [102] 1 #ACT MOV S$回收状态 <关闭自动回收/@关闭回收> #IF Check [136] 0 #ACT Mov S$自动捡取 <开启自动捡取/@自动捡取> #IF Check [136] 1 #ACT Mov S$自动捡取 <关闭自动捡取/@自动捡取> #IF CheckLevelEx > 0 #ACT Mov S$回收勾选01 <×/@勾选01> Mov S$回收勾选02 <×/@勾选02>...
XO引擎NPC对话框显示方框栏图标按钮的补丁及脚本排列方式
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XO引擎NPC对话框显示方框栏图标按钮的补丁及脚本排列方式

大家好!我是你们的站长!今天就不做视频教程了,直接上文字教程   XO引擎NPC对话框显示方框栏图标按钮的补丁及脚本排列方式 下面我们看一下成品的效果: 下面就开始我们的教程讲解:下载链接里面有配套图标按钮及NPC脚本模板 [attach]690[/attach] 1、选择好我们的按钮素材 2、添加图标按钮到任意补丁文件里面(这个添加补丁教程在前面的视频教程里面有讲解,自定义按钮教程里面有) 3、脚本添加,调用素材补丁作为按钮,下面是说明文件! 新增加NPC界面定义 功能: <IMGS:ui1:90:328:171:0:180#哈哈哈/ LABEL=@进入>    插入单图   文件名:起始编号:X坐标:Y坐标:绘制模式 颜色#hints/触发事件 这个命名大家可能有点不太好理解,我给大家准备了现成的NPC脚本,这样就方便大家修改了!·
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