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XO三端引擎时装的添加方法及设置数据库的方法-视频教程 我放入视频中的所有工具及素材,教程不易请谅解! stateitem2.wzl //Looks: 10000~19999 装备栏的样子 Items2.wzl //Looks: 10000~19999 背包的样子 DnItems2.wzl //Looks: 10000~19999 掉在地上的样子 hum106.wzl //衣服shape从106计算 内观补丁:~witemsshine 时装的shine>=100,对应data\~witemsshine.wzl文件,每50张图一个效果,有效图片的请保持连续,例:shine=100调用0~49的图片,shine=101调用50~99的图 时装位置: 时装 升级属性位置 16 脚本显示装备名字变量$FASHION 时装在人物的界面上有个选择 显示时装 时装和普通衣服一样升级属性 衣服和时装的属性同时存在 关于时装如何制作: 随便复制一件衣服的DB 把 StdMode段 10改12 11改13即可 一件新时装就做好了 StdItems.DB 以下DB示例: 4;时装(男);12;1;1;0;0;0;2420;5000;0;2;0;1;0;0;0;0;0;0;0;1;400;100;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3;2;0;0;; 5;时装(女);13;1;1;0;0;0;2421;5000;0;2;0;1;0;0;0;0;0;0;0;1;400;100;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2;2;0;0;;