【光芒三端引擎】光芒引擎手机端、悬浮按钮、自定义按钮的添加方法及详细视频教程
免费
传奇三端教程游戏教程区

【光芒三端引擎】光芒引擎手机端、悬浮按钮、自定义按钮的添加方法及详细视频教程

【光芒三端引擎】光芒引擎、悬浮按钮、自定义按钮的添加方法及详细视频教程 大家好,今天给大家带来一个光芒引擎手机端APP,自定义按钮的添加方法,其实也比较简单,大家仔细看我写的教程, 简单介绍一下,GOM引擎界面按钮是:ADDBUTTON  光芒手机端是:[APPADDBUTTON。手机端前面多了一个APP,其余都是一致的 下面给你们写了一个视频教程,希望你们能看懂!看不懂也别问我,多百度吧! 下载的是我教程用的按钮和视频文件 手游自定义按钮 手游悬浮按钮 命令:APPADDBUTTON 格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 #IF #ACT APPADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 参数说明: 参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑 参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@APPButtonClickX]X即为触发序号 X为21-100 参数3为按钮默认图片 参数4为鼠标经过图片 参数5为按钮按下图片 参数6为距离窗口左边的距离 负数为距离右边窗口的距离 参数7为距离窗口顶边的距离 参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动 参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题) 其他说明:图片读取顺序为先运行在下, 后运行在上 呈叠加状态...
RK三端传奇引擎的PC端搭建及PC电脑端【微端】搭建教程
¥专属
传奇三端教程游戏教程区

RK三端传奇引擎的PC端搭建及PC电脑端【微端】搭建教程

RK引擎PC端搭建教程,跟DOK,773引擎基本一样! 一PC端的搭建及微端架设 1,首先下载服务端 下载的ASP三端传奇引擎的拿来转换的 这个引擎原则上支持,BULE,LEG,188,ASP,4K,GKK,山炮,九龙引擎的转换。只是有一写功能不一样 2,替换引擎 3,修改数据库SQL数据库,DBE数据库,和MYSQL数据库! 刚才用DBC数据库,发现账号不能注册,可能是我的个人原因 PC端和PC微端的搭建教程 下一节课讲手机端搭建和手机微端的搭建!!! 配套引擎请去工具区下载,在这里下载的是视频配套的版本和引擎包,是收费的!!!
XO三端引擎物品、装备、掉在地上显示自定义光柱的-视频教程
¥专属
传奇三端教程游戏教程区

XO三端引擎物品、装备、掉在地上显示自定义光柱的-视频教程

XO三端引擎物品、装备、掉在地上显示自定义光柱的-视频教程 第一步:处理上传补丁20张一组 第二步:创建ShineDnItems.wzl 第三步:设置数据库Light 字段  shine 1 调用 第四步:上传补丁到APP,签名测试 数据库Light 字段  shine 1 调用(ShineDnItems.wzl) 0~19的图片,shine=2调用20~39的图片                
Asp-4k-rmb-gkk-九龙等三端互通引擎手机APP双端列表+热更补丁视频教程-适用于自动更新装备补丁-小地图等
免费
传奇三端教程游戏教程区

Asp-4k-rmb-gkk-九龙等三端互通引擎手机APP双端列表+热更补丁视频教程-适用于自动更新装备补丁-小地图等

此教程比较粗糙,但是讲得比较深入,肯定都能听懂的,此教程需要结合你实际版本来搞,学会了就很简单,简单到跟吃饭一样 微端热更补丁及地图这个功能非常适合大家在开区途中更新了装备,地图这些直接在玩家第二次登录的适合强制更新补丁之后才能进入游戏 这样就免去了大家重新生成手机端,让玩家卸载游戏然后重新安装的烦恼了。是不是很爽,很到位啊,完全是很人性化的设置,下面就是教程内容, 希望大家多多的自学,不要去听信那些专门在群里面靠坑钱为生的小子们,自己学会才是真本事,如果看了还不会就来问我吧,我给你们慢慢解答 update.json文件存放目录 C:\phpstudy_pro\WWW\hotupdate\v1.2.5\android\res 热更地址 http://49.235.74.152:99/hotupdate/v1.2.5/android/res/
XO三端引擎时装的添加方法及设置数据库的方法-视频教程
¥专属
传奇三端教程游戏教程区

XO三端引擎时装的添加方法及设置数据库的方法-视频教程

XO三端引擎时装的添加方法及设置数据库的方法-视频教程 我放入视频中的所有工具及素材,教程不易请谅解! stateitem2.wzl //Looks: 10000~19999 装备栏的样子 Items2.wzl //Looks: 10000~19999 背包的样子 DnItems2.wzl //Looks: 10000~19999 掉在地上的样子 hum106.wzl //衣服shape从106计算 内观补丁:~witemsshine 时装的shine>=100,对应data\~witemsshine.wzl文件,每50张图一个效果,有效图片的请保持连续,例:shine=100调用0~49的图片,shine=101调用50~99的图 时装位置: 时装 升级属性位置 16 脚本显示装备名字变量$FASHION 时装在人物的界面上有个选择 显示时装 时装和普通衣服一样升级属性 衣服和时装的属性同时存在 关于时装如何制作: 随便复制一件衣服的DB 把 StdMode段 10改12 11改13即可 一件新时装就做好了 StdItems.DB 以下DB示例: 4;时装(男);12;1;1;0;0;0;2420;5000;0;2;0;1;0;0;0;0;0;0;0;1;400;100;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3;2;0;0;; 5;时装(女);13;1;1;0;0;0;2421;5000;0;2;0;1;0;0;0;0;0;0;0;1;400;100;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2;2;0;0;;
加载更多