GKK-九龙-ASP-RMB-MK4三端传奇引擎通用补丁计算规则
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GKK-九龙-ASP-RMB-MK4三端传奇引擎通用补丁计算规则

      GKK-九龙-ASP-RMB-GKK/4K三端互通传奇引擎通用补丁计算规则           本教程针对大多数传奇计算公式cboHumEffect2.wil(服装、武器、技能效果)cboHumEffect3.wil(服装、武器、技能效果)cboweapon3.wil(服装、武器、技能效果)ChrSel.wil(登录人物界面)cTiles.wil(砖瓦) Deco.wil未知 DnItems.wil(包裹物品的效果)Dragon.wil(火龙形状,攻击效果)Effect.wil(烟花释放等效果)Effect_EX.wil(雪,花瓣雨)Effect_SE.wil(黄沙漫漫)hair2.wil(斗笠) hair2_ball.wil(发型等)Hair.wil(发型等)horse.wil(坐骑) Hum2.wil(衣服) hum3.wil(衣服) hum3_ball.wil(衣服) Hum.wil(衣服) HumEffect.wil(无文件)Items.wil(包裹物品的效果)Magic2.wil(攻击效果)magic3.wil(烟花释放等效果)magic4.wil(合击等技能效果)magic5.wil(连击等技能效果)magic6.wil(法道技能效果)magic7-16.wil(强化技能效果)magic7.wil(心法技能效果)Magic8-16.wil(心法技能效果)Magic8.wil(心法技能效果)Magic9.wil(心法技能效果)Magic10.wil(心法技能效果)Magic.wil(普通技能效果)MagIcon2.wil(保留技能栏图标)MagIcon.wil(保留技能栏图标)Mon1.wil(护卫、雪人、足球)Mon2.wil(食人花、乒乓球)Mon3.wil(骷髅、洞蛆、多钩猫、稻草人、沃玛怪)Mon4.wil(沃玛怪、蛇、变异骷髅、飞蛾)Mon5.wil(僵尸、飞蛾、羊、鹰、老鼠、祖玛怪、盟重虫)Mon6.wil(僵尸) Mon7.wil(祖玛怪,祖玛教主)Mon8.wil(狼,弓箭手,虎卫,蜈蚣Mon9.wil(蝙蝠,虫洞怪,蝎子)Mon10.wil(盟重虫,双头金刚)Mon11.wil(半兽人、半兽勇士、猪卫)Mon12.wil(赤月怪)Mon13.wil(钳虫,虹膜教主)Mon14.wil(虫洞怪,红月怪)Mon15.wil(龙神、树妖、僵尸、骷髅、黄泉教主)Mon16.wil(骷髅精灵,沃玛怪,尸王,巨蝎)Mon17.wil(霸者怪、牛魔王、宝盒怪)Mon18.wil(神兽、月灵)Mon19.wil(巨蝎、猪卫、虹膜教主、魔龙怪)Mon20.wil(尸魔洞怪、骷髅、黄泉教主、不明光影特效)Mon21.wil(牛魔洞怪、牛魔王、不明光影特效)Mon22.wil(魔龙怪,魔龙地表,魔龙主不明光影特效)Mon23.wil(火龙蜥蜴、雷炎怪、白虎、红月蜘蛛、不明光影特效)Mon24.wil(雷炎怪,火蛇,蜘蛛王)Mon25.wil(古遗迹怪,富贵兽)Mon26.wil(雪域怪,冰魔)Mon27.wil(雪域怪、小冰魔、光影特效)Mon28.wil(圣兽) Mon29.wil(乌龟岛怪人物,特效不明)Mon30.wil(押镖车辆)Mon33.wil(狐月怪,魔龙蛙,小冰魔)Mon34.wil(火灵、兔子、胡罗卜、红狐、黄狐)Mon35.wil(大虎、火龙、青龙、未知特效)Mon-kulou.wil(强化骷髅)NewopUI.wil(保留游戏操作界面)npc2.wil(NPC保留) npc.wil(NPC保留) Objects2.wil(景观) Objects3.wil(景观) Objects4.wil(景观) Objects5.wil(景观) Objects6.wil(景观) Objects7.wil(景观) Objects8.wil(景观) Objects9.wil(景观) Objects10.wil(景观) Objects13.wil(景观) Objects14.wil(景观) Objects15.wil(景观) Objects16.wil(景观) Objects17.wil(景观) Objects18.wil(景观) Objects.wil(景观) petalEffect.wil(花瓣、金元宝)Prguse2.wil(保留不明光影特效和界面图标)Prguse.wil(保留不明光影特效和界面图标)smTiles2.wil(砖瓦) smTiles.wil(草地) StateEffect.wil(不明特效)stateitem.wil(内管特效保留装备栏武器首饰)Tiles2.wil(砖瓦) Tiles.wil(砖瓦) ui1.wil(保留游戏界面和对话界面图标)ui3.wil(保留游戏界面)Weapon2.wil(武器) Weapon3.wil(武器) Weapon.wil(武器) WeaponEffect.wil(武器) 盛大传奇2HumEffect发光特效文件系列文件的武器和衣服,如武器攻击特效、翅膀、光环等。。当我们用编辑器打开这些文件时,我们可以发现这些图像是1200组或600张图片,因为有必要区分男女,有时识别1200组,有时识别600组。男人和女人又胖又瘦,所以这些武器和衣服的发光效果肯定有细微的区别。hero发动机可用HumEffect如下:HumEffect.wil ,8位wil建议用16位材料代替材料。物品中翅膀的外观。DB的AniCount设置字段,范围1-20,图600组。由于雷霆和天龙系列的翅膀与衣服的内观相结合,可以认为没有内观效果。AniCount 外观描述1 白色雷翅膀男2...
XO三端引擎-开二区及多区 服务端及数据库的设置方法
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XO三端引擎-开二区及多区 服务端及数据库的设置方法

大家好,今天给大家带来一个 –XO三端引擎-开二区及多区 服务端及数据库的设置方法 1、设置服务端的端口 这个是非常简单的了。 2、设置新的,账号库、角度库、数据链接库 第一区: 账号库:realmd 角色库:characters 世界库:world   物品 怪物 技能 数据库 第二区: 账号库:realmd1 角色库:characters1 世界库:world   物品 怪物 技能 数据库 下面是配置教程及站长用的微端地址,免费给大家测试使用!
最新转换HERO引擎与BLUE、XO、引擎命令对比修改
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传奇三端教程传奇通用教程

最新转换HERO引擎与BLUE、XO、引擎命令对比修改

大家都知道XO引擎源于BULE、LEG引擎转换而来,但是BULE基本都是合击版本,其实大家忽略了HERO引擎与BULE引擎很接近,所以转换也不是很难,大家最好不要区找那些内容非常的的版本转换,找一些1.76、1.80、沉默版本。转换了自己改改也不错。下面是我转换的沉默版本,简单的替换一下就不报错了,我给大家提供引擎说明书。大家对应修改就可以了。 HERO引擎与BLUE引擎命令差异 Hero换成BLUE需要替换的命令和脚本格式 TakeEx       Takew AddTextList     ADDLINELIST GetRandomText   ReadRandomLine GetRandomText   ReadRandomLine —————— SendTopMsg                       SendScrollMsg GuildNoticeMsg X Y               SENDMSG 0 内容 X Y GuildNoticeMsg X Y 内容 SELF ...
RED三端传奇引擎的PC端搭建及微端服务器搭建教程-本教程由思维资源网-168版本库特约发布
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RED三端传奇引擎的PC端搭建及微端服务器搭建教程-本教程由思维资源网-168版本库特约发布

RED三端传奇引擎的PC端搭建及微端服务器搭建教程-本教程由思维资源网-168版本库特约发布 这个引擎是用的ASP源码滋生出来的,即4K以后终于有人潜心开发这个引擎,希望引擎能越办越好~ 我这里给大家带来一些简单的教程,希望大家都能学以致用,找到跟自己合适的引擎, PC端所有的工具我放在教程里面了,希望大家喜欢!!!   RED引擎更新日志 ——————————————————————————– 【2024/02/28更新】 1.修改命令MAKEPOISON 改为MAKEPOSION  同步GEE GOM引擎 2.修正ChangeHumAbility  值为0时无效的问题 4.调整挂机时道法蓝量过低自动使用近身肉搏 5.修正道法挂机对着石化中的怪物死磕(不去引活) 6.修复TEXT标签不随NPC对话框移动的问题 7.扩展变量嵌套支持<$STR(<$STR(s$扩展变量)>)>格式,原本仅支持<$STR(S<$STR(s$扩展变量)>)> 8.修复SetStringBlank,  MonGenEx,  AFFILIATEGUILD命令的小问题 9.增加PC端移动刺杀选项,快捷键Ctrl+F 10.修复战士内挂自动使用烈火剑法,逐日剑法,开天斩,破空斩,雷霆剑法 互相冲突的问题 11.修复删除英雄背包物品不能实时刷新的问题 12. M2人物在线列表增加刷新按钮 13.M2控制选项里修改可多次加载离线脱机人物 14.修改登录器配置器默认增加NewopUi.data 和 NewopUi2.data 两个必备文件 15.优化商城界面 ——————————————————————————– 【2024/02/23更新】 1.修复MapEvent地图触发事件范围参数无效的问题 2.修复IP查询插件无效的问题 3.优化同步APP和PC的游戏速度 4.增加检测人物幸运命令CheckLuckpoint  检测符  点数 5.删除ABILITYADD   修改人物属性命令 6.增加修改人物属性命令 ChangeHumAbility  属性...
三端互通传奇4Kasp引擎PC端制作物品掉落地上动态特效光柱-视频教程
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三端互通传奇4Kasp引擎PC端制作物品掉落地上动态特效光柱-视频教程

4K当然,引擎光柱材料ASP也是通用的-这个教程只是没有任何工具和材料下载的视频教程     如果您需要工具,请下载移动终端动态光柱教程。如果你不明白,多读几遍,多读几遍         准备工作:    1.构建三端游戏.4K    2.准备好PNG光柱素材    3.准备好PNG材料处理工具     运行:alphaconv-选择目标格式    BMP-然后将需要转换的补丁拉入软件进行处理.    转换好在里面搜索PNG 全部删除.    然后打开补丁编辑器.    现有 新建或导入wzl格式补丁    然后批量导入刚刚转换的补丁    .但别管它.    复制到热血传奇data目录.    打开引擎M2 选项-客户端管理-与物品自定义有关-特效文件-输入自定义补丁名-添加 保存 更新到客户端 底部    然后打开 D:\MirServer\Mir200\Envir\GOD_Def目录.    找到 ItemDropEffect文件打开....
LEG、BULE、RED、等传奇引擎出现M2报错[Exception] TUserEngine::ProcessMonsters 11 Race:101
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LEG、BULE、RED、等传奇引擎出现M2报错[Exception] TUserEngine::ProcessMonsters 11 Race:101

2024-03-06 23:36:50 [Exception] TUserEngine::ProcessMonsters 11 Race:101 2024-03-06 23:36:50 Access violation at address 0098007C in module ‘M2Server.exe’. Read of address 0000003C 2024-03-06 23:36:50 [Exception] TUserEngine::ProcessMonsters 9 2024-03-06 23:36:50 Access violation at address 0098004B in module ‘M2Server.exe’. Read of address 00000034 2024-03-06 23:36:51 [Exception] TUserEngine::ProcessMonsters 11 Race:101 2024-03-06...
GXX三端传奇引擎-移动端搭建部署视频教程-可以转换GEE引擎版本
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GXX三端传奇引擎-移动端搭建部署视频教程-可以转换GEE引擎版本

GXX三端传奇引擎-移动端搭建部署视频教程-可以转换GEE引擎版本 1.是否使用自定义补丁素材 是,我使用了自定义的资源—打开转换工具,进行素材转换,下载不包含站点的文件包 否,我使用的是盛大的客户端—下载包含已转换资源的站点包 2.转换资源(上一步否直接跳过) 1)选择客户端目录 2)选择资源进行转换,data和补丁都要进行转换 3)使用地图筛选工具进行筛选,将筛选后的地图进行转换 4)将转换后的资源文件(包含data和补丁)和地图复制到站点文件夹中,如果客户端有音乐资源,也需要复制Wav和Music 3.参数配置 1)控制中心参数配置 配置好服务器地址以及各端口端口号 2)站点文件夹中appConfig.json中参数配置 地址为服务器地址,端口号为【控制中心】【配置向导】【4-登录服务器配置】中,【前置服务器端口】中的【http端口】 如:{“loginSrvUrl”:”http://192.168.12.133:23204″} 3)accountServer中参数配置 1.【重要】accountServer要一直启动,不管开多少个服只需要开一个accountServer就可以 其中port要与【控制中心】【配置向导】【4-登录服务器配置】中的【账号服务端参数】的端口一致 accountServer也可以与Mirserver不放在同一服务器上,账号服务端参数中的IP填写accountServer所在服务器IP即可 1.打开维护区服列表 分组的名称为移动端选择区服时的分组名称 服务端文件夹填写Mirserver所在的路径,游戏区名填写【控制中心】【配置向导】【1-基本设置】中的【游戏服务器服务器名称】 LoginSrvIP为服务端所在服务器IP,loginSrvPort为【控制中心】【配置向导】【4-登录服务器配置】中,【前置服务器端口】中的【http端口】 是否定时显示:填【True】或【False】 定时显示时间:填任意时间,格式【2023/11/28 9:30:34】 是否呈现给玩家:填【True】或【False】 呈现在哪个分组下:下拉选择上面填写的分组 呈现给玩家时名称:为移动端显示区服名称,自行填写 呈现的游戏状态:下拉选择 呈现顺序号:填数值,数值越小排序越大 合并后区的ID:初始填0,由合区工具自动填写,后续不要手动修改 创建时间:区服的创建时间,格式【2023/11/28 9:30:34】 H5站点文件夹:下载的cocos站点_移动端无基础资源或cocos站点_移动端含基础端资源所在路径 4.启动站点,站点文件内自带smartServer简易服务器,启动简易服务器即可访问站点,也可以自己使用其他的服务器进行建站,H5站点文件夹相当于网站文件夹。  
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