XO引擎0610-0614利用【SQL3】数据库 详细视频搭建架设教程
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XO引擎0610-0614利用【SQL3】数据库 详细视频搭建架设教程

XO引擎0610-0614利用【SQL3】数据库 详细视频搭建架设教程,此教程专门说明了DBC数据库转换成SQL3数据库, 和服务端的详细视频搭建教程。这个教程写得应该算详细了,我觉得应该都能听懂, 最关键的是你们手里的引擎是没有SQL3数据库文件的,可能有一些兄弟有,但是又不会配置数据库,现在就给大家解决了! 视频请下载观看!!!!!
XO引擎热更新用到的Python2.7在Windows环境下的下载、安装和配置
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XO引擎热更新用到的Python2.7在Windows环境下的下载、安装和配置

XO引擎热更新用到的Python2.7在Windows环境下的下载、安装和配置 会安装的就你不用去看视频教程了。就不需要购买视频教程! 二、安装 找到刚刚下载好的安装包,双击运行,选择“Install for all users”->点击“Next” 默认安装路径是“C:\Python27\”,这里的路径可以修改也可以不修改,主要看个人习惯了,我这里做了修改。 再次点击“Next”,到了下图这个界面,这里有一个“Add python.exe to Path”的选项,这个选项是用来配置环境变量的,如果选择了第一项,那么python在安装的时候也会自动将环境变量配置好 如果不选,在安装完成后可以自己手动去配置Python环境变量 点击“Next”,Python就会开始安装,安装完成后会出现以下界面,点击“finish”,Python2.7的安装就完成了 在键盘上按下“win+R”->输入:“cmd”->回车,在命令提示符窗口输入:“python”,如果没有报错,说明安装成功了 如果报错,请看下面第三点的配置部分 三、配置 这里是为安装时没有选择“Add python.exe to Path”的第一项的朋友准备的,如果已经勾选,这里就可以不用再看了。 在命令行里输入“python”报错,很有可能是因为没有配置环境变量导致的,按照下面的步骤将环境变量配置好就可以了。 步骤1. 右键点击“计算机”,选择“属性”,在左边栏里找到“高级系统设置”。 步骤2: 选择环境变量。 步骤3: 在“系统变量”里找到“Path”并双击。 步骤4: 将python的安装路径输入进去(不要忘记在路径结束时加“分号”),如图: 运行CMD   输入python 出现下面情况就是安装成功 如果配置完环境变量,在命令行中输入“python”依然报错的话,就只能自己去百度解决了。 ————————————————
XO三端引擎【防止删库】的演示视频教程-任何方法无法删除,只可写入不可删除
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XO三端引擎【防止删库】的演示视频教程-任何方法无法删除,只可写入不可删除

删库是不是很让大家烦恼的啊,今天我给大家测试了删库解决的办法,应该是删不了的,还不错给大哥点赞! 下面是大神的文字说明,大家能学会的就学吧,学不会的就找人处理一下!~ 外面用的删库口令:‘;Delete from account;’   自行测试自己的库能不能删!   为什么需要独立数据库?因为设置的权限不能删除只能写入,如果用一个数据库会影响玩家数据和物品 技能 怪物数据。 删库都是通过客户端填写相关代码直接删除数据库表,所以任何防止注入的代码都没有用,只能改独立权限 利用独立账号列表数据库,设置权限达到不能删除目的,世界数据库和物品数据库不受其影响情况使用。 下面是我演示的视频教程!!!!收费帮忙搭建!!!!
XO引擎NPC对话框显示方框栏图标按钮的补丁及脚本排列方式
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XO引擎NPC对话框显示方框栏图标按钮的补丁及脚本排列方式

大家好!我是你们的站长!今天就不做视频教程了,直接上文字教程   XO引擎NPC对话框显示方框栏图标按钮的补丁及脚本排列方式 下面我们看一下成品的效果: 下面就开始我们的教程讲解:下载链接里面有配套图标按钮及NPC脚本模板 [attach]690[/attach] 1、选择好我们的按钮素材 2、添加图标按钮到任意补丁文件里面(这个添加补丁教程在前面的视频教程里面有讲解,自定义按钮教程里面有) 3、脚本添加,调用素材补丁作为按钮,下面是说明文件! 新增加NPC界面定义 功能: <IMGS:ui1:90:328:171:0:180#哈哈哈/ LABEL=@进入>    插入单图   文件名:起始编号:X坐标:Y坐标:绘制模式 颜色#hints/触发事件 这个命名大家可能有点不太好理解,我给大家准备了现成的NPC脚本,这样就方便大家修改了!·
XO三端引擎时装的添加方法及设置数据库的方法-视频教程
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XO三端引擎时装的添加方法及设置数据库的方法-视频教程

XO三端引擎时装的添加方法及设置数据库的方法-视频教程 我放入视频中的所有工具及素材,教程不易请谅解! stateitem2.wzl //Looks: 10000~19999 装备栏的样子 Items2.wzl //Looks: 10000~19999 背包的样子 DnItems2.wzl //Looks: 10000~19999 掉在地上的样子 hum106.wzl //衣服shape从106计算 内观补丁:~witemsshine 时装的shine>=100,对应data\~witemsshine.wzl文件,每50张图一个效果,有效图片的请保持连续,例:shine=100调用0~49的图片,shine=101调用50~99的图 时装位置: 时装 升级属性位置 16 脚本显示装备名字变量$FASHION 时装在人物的界面上有个选择 显示时装 时装和普通衣服一样升级属性 衣服和时装的属性同时存在 关于时装如何制作: 随便复制一件衣服的DB 把 StdMode段 10改12 11改13即可 一件新时装就做好了 StdItems.DB 以下DB示例: 4;时装(男);12;1;1;0;0;0;2420;5000;0;2;0;1;0;0;0;0;0;0;0;1;400;100;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3;2;0;0;; 5;时装(女);13;1;1;0;0;0;2421;5000;0;2;0;1;0;0;0;0;0;0;0;1;400;100;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2;2;0;0;;
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