三端互通传奇引擎4K/ASP通用首爆奖励第一个拾取物品脚本
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三端互通传奇引擎4K/ASP通用首爆奖励第一个拾取物品脚本

此脚本可以最为参考首爆奖励第一个拾取物品奖励,奖励可以卷轴,货币,都可以,这里分享的是作为卷轴, 这个脚本好处在哪里呢?设置点特色还是不错的,虽然没有GOM,GEE这些引擎花哨,但是能做到三端同步还是 很不错的,感谢三端互通引擎传奇的全部制作团队,希望你们越做越好,我们会搜集更多的素材,服务端,脚本 等这些东西来带给大家的,为什么会有收费查看的内容,因为我们也要吃饭。分享显示的脚本基本都很全了,隐藏内容 一般都是一些教程,和放脚本的位置,基本上有基础的都不用花钱下载完整的,前面的看完了就行了。 [@Mir2m2捡物奖励脚本NPC] { #IF CHECKLEVELEX > 0 #ACT MOV P7 0 MOV P8 <$HUMAN(捡物奖励页号)> MOV P9 $(捡物奖励生效) DIV P9 7 MOV S18 #IF LARGE P9 6 #ACT MOV P9 6 #IF SMALL P8 0 #ACT MOV P8 0 CALCVAR HUMAN 捡物奖励页号 =...
XO引擎NPC对话框显示方框栏图标按钮的补丁及脚本排列方式
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XO引擎NPC对话框显示方框栏图标按钮的补丁及脚本排列方式

大家好!我是你们的站长!今天就不做视频教程了,直接上文字教程   XO引擎NPC对话框显示方框栏图标按钮的补丁及脚本排列方式 下面我们看一下成品的效果: 下面就开始我们的教程讲解:下载链接里面有配套图标按钮及NPC脚本模板 [attach]690[/attach] 1、选择好我们的按钮素材 2、添加图标按钮到任意补丁文件里面(这个添加补丁教程在前面的视频教程里面有讲解,自定义按钮教程里面有) 3、脚本添加,调用素材补丁作为按钮,下面是说明文件! 新增加NPC界面定义 功能: <IMGS:ui1:90:328:171:0:180#哈哈哈/ LABEL=@进入>    插入单图   文件名:起始编号:X坐标:Y坐标:绘制模式 颜色#hints/触发事件 这个命名大家可能有点不太好理解,我给大家准备了现成的NPC脚本,这样就方便大家修改了!·
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